募集情報
職種/仕事内容 | 仕事内容 業務内容 【具体的な業務内容】 開発プロジェクトにおけるアセットパイプラインの設計・実装や アーティストを支えるツール開発・技術検証を担当していただきます。 現場のアーティストがよりクリエイティブに集中できる環境を整え チーム全体の開発効率と表現力向上を支える重要な役割です。 ・DCCツール(主にMaya)~ゲームランタイム間のアセットパイプライン構築・整備 ・社内およびプロジェクト全体の作業効率を高める開発環境の改善・最適化 ・Mayaを中心としたDCCツール向けスクリプト/プラグインの開発・運用 ・新技術の検証・導入による開発フローの改善・自動化推進 ※エンジニアとデザイナーの橋渡し役として、技術と表現の両面から制作を支援いただきます 【想定ポジション】 将来的には新規コンシューマゲーム開発プロジェクトを主軸にご担当いただく予定です。 社内状況に応じてスマートフォン運用案件や その他のゲーム開発プロジェクトへ配属される可能性もございます。 本ポジションの魅力 技術でクリエイティブを支える“裏方の主役”として 開発全体のクオリティ向上に貢献できます。 新技術の導入検証にも関わり、最先端の制作フローを自ら構築できる自由度があるため デザイナー・エンジニア両面の理解を深めることで テクニカルアーティストとして市場価値の高いスキルを磨くことができます。 必要書類 履歴書・職務経歴書(形式:PDF) ポートフォリオは任意提出となりますが、ご自身が担当された領域や実績を 職務経歴書などで分かりやすくまとめていただけると、選考をスムーズに進めることができます。 |
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対象となる方 | 応募条件 UnrealEngineを使用した開発実務経験 Mayaを使用した制作実務経験(1年以上) Pythonによるツール/プラグイン開発実務経験(3年以上) リギングやセットアップに関する知識・制作経験 背景制作における業務効率化・自動化の経験 キャラクター開発におけるシェーダー開発やLookDev経験 パイプライン整備やチーム開発における技術リーダーシップの発揮経験 学歴 学歴不問 |
勤務地 | AnyKan株式会社 東京都港区新橋 |
勤務時間 | 固定時間制 勤務時間・シフト詳細 固定時間制 1日の労働時間(標準・みなし) 8時間0分 |
給与 | 時給3,120円~6,250円 給与詳細 時給3,120~6,250円 固定残業代 無し 試用期間 無し 通勤手当 無し |
休日休暇 | 休日・休暇 休日 【休日休暇】土 日 祝、年末年始、慶弔休暇、夏季休暇(7~9月の間で3日間) 年次有給休暇:有給は6ヵ月勤務経過後、勤務実態に応じ12ヶ月目以降付与されます。 夏季休暇 | 年末年始休暇 | 慶弔休暇 |
試用期間 | 試用期間なし |
待遇・福利厚生 | 【保険制度】 雇用保険、労災保険、健康保険、厚生年金 |
その他 | 雇用形態 派遣社員 職種 テクニカルアーティスト(パイプライン領域) 店舗名 AnyKan株式会社 勤務地 【住所】 東京都港区新橋 採用担当部署 採用担当 掲載開始日 2025/11/10 15:41 契約期間 求人票に記載が無い場合、内定時までに開示します。 受動喫煙防止措置事項 求人票に記載が無い場合、内定時までに開示します。 掲載情報 掲載企業名:AnyKan株式会社 提供元:JOBOLE |
