株式会社Colorful Palette
ゲーム開発の実務経験/特定の3Dセクションにおける制作の実務経験5年以上/特定の3Dセクションにおけるディレクション若しくはリーダー経験3年以上
仕事内容 新規タイトル開発の中核を担い、世界中のユーザーから愛されるIPに仕上げる、3DCGディレクターを募集 業務内容 こちらのポジションでは、高品質3Dグラフィック制作全般のディレクション業務を担っていただきます。 新しいビジュアルの追求、効率的なワークフローの構築や、エンジニアと協力してレンダリングやライティングの研究や仕様策定等の技術面で貢献いただけることを期待します。 技術面以外にも、チームの管理などマネジメントもお任せいたします。 また、既存のプロジェクトのみではなく、新規プロジェクトの立ち上げに向けた業務もお任せする予定です。 <具体的な業務内容> 3Dグラフィック全般のディレクション業務 ライティング、シェーダー等のLookDev業務におけるグラフィック品質のディレクション 仕様検討・ワークフロー構築やミドルウェア等の導入検証 3Dセクションのメンバーの牽引等のディレクション スケジュール・コストの計画立案、管理、外部発注管理 企画、開発など他セクションとの連携、折衝業務
アクセス 【駅名】 JR「渋谷駅」徒歩8分
[勤務地:東京都渋谷区宇田川町]
年俸6,000,000円~10,000,000円 給与詳細 年収6,000,000~10,000,000円 固定残業代 無し 試用期間 有り試用期間3か月(労働条件により異なる場合がございます。)試用期間中の給与:年収6,000,000円〜試用期間中の固定残業代:無し 通勤手当 無し
応募条件 ゲーム開発の実務経験 特定の3Dセクションにおける制作の実務経験5年以上 特定の3Dセクションにおけるディレクション若しくはリーダー経験3年以上 メンバー管理、技術指導の経験 仕様策定及びワークフロー構築の経験 対外折衝によるデザイン品質管理や折衝の実績 マネジメント経験 事業計画の立案や改善に関わった経験 Unityを使用した制作実務経験 レンダリングやライティングの知見 求める人物像 熱量をもってクオリティの追求に取り組める方 能動的かつポジティブに仕事に臨める方 コミュニケーションを大事にし、柔軟な対応ができる方 貪欲な好奇心をお持ちの方 探究心があり新しいことに対して積極的に取り組める方 ゲームが好きで、ゲームの企画にも主体的に関わりたい方 ポジションにとらわれず、業務の幅を広げていける方 必要学歴 学歴不問
雇用形態:契約社員
ゲーム業界、または映像業界における3DCG・2DCG領域の実務経験/インゲーム担当(人間キャラ)/人間キャラのインゲームモーション制作経験
仕事内容 キャラクターや設定・それに合わせた演出方針などを1から考えたい3Dアニメーターを募集 業務内容 同社が開発する新作スマートフォンゲームのキャラクターやオブジェクトのアニメーション制作、およびモーション制作のディレクションをお任せいたします。 <具体的な業務内容> アニメーション作業 外注ディレクション
年俸5,000,000円~8,000,000円 給与詳細 年収5,000,000~8,000,000円 固定残業代 無し 試用期間 無し 通勤手当 無し
応募条件 ゲーム業界、または映像業界における3DCG・2DCG領域の実務経験 インゲーム担当(人間キャラ) 人間キャラのインゲームモーション制作経験 アクションパート または 日常芝居の作業経験 インゲーム担当(人間キャラ以外) 動物およびエネミーの作業経験 カットシーン担当 カットシーン作業経験 カットシーン演出経験 海外テイストのアニメーション制作経験 キャプチャデータ修正、編集の実務経験 エフェクト作業経験者 破壊系エフェクト作業経験者 絵コンテなどの制作経験 求める人物像 ゲーム、アニメ等のキャラクターコンテンツが大好きな方 感性とデータの両方を重視したプランニングができる方 チームで成果を出すことを大切にできる方 必要学歴 学歴不問
コンシューマまたはスマートフォンゲーム開発の実務経験/テクニカルアーティスト、またはリガーとしての実務経験/Maya(Python)、またはUnity(C#)でのツール開発経験
仕事内容 技術でパイプラインを支えるテクニカルアーティストを募集 業務内容 テクニカルアーティストとしてスマートフォンゲーム開発におけるワークフロー整備、環境構築、ツール制作をお任せします。 <具体的な業務内容> 各種パイプラインエンジニアリングやワークフロー整備・アセット仕様の策定 3Dアーティストのワークフロー全般の技術的サポート
年俸6,000,000円~10,000,000円 給与詳細 年収6,000,000~10,000,000円 固定残業代 無し 試用期間 有り試用期間3ヶ月(労働条件により異なる場合がございます。)試用期間中の給与:年収6,000,000円〜試用期間中の固定残業代:無し 通勤手当 無し
応募条件 コンシューマまたはスマートフォンゲーム開発の実務経験 テクニカルアーティスト、またはリガーとしての実務経験 Maya(Python)、またはUnity(C#)でのツール開発経験 PySideなどのUIフレームワークに関連するライブラリの使用経験 mGearなどのモジューラーリギングシステムの開発経験 Flow Production Tracking(旧ShotGrid)などのアセット管理ツールの開発経験 Mecanim/Humanoid、Animation RiggingなどUnityのキャラクター制御の理解 Animation C# Job、Playable APIなどUnityのアニメーションシステムへの理解 HLSL・GLSL、またはShader Graphでのシェーダ開発経験 Houdiniを使用した実務経験 必要学歴 学歴不問
Maya、3dsMax、MotionBuilderなどDCCツールを使用したアニメーション制作の実務経験/手付けアニメーション制作の実務経験
仕事内容 キャラクターを魅力的に見せることができる3Dアニメーターを募集 【業務内容】 当社が開発する新作スマートフォンゲーム制作に関わる、アニメーション制作業務全般に携わっていただきます。 <具体的な業務内容> ・プランナー・エンジニアと連携してのゲームデザインに則したアニメーション制作/実装業務 ・アニメーションに関するクオリティ管理、監修業務 ・アニメーション表現の検証、発注資料の作成業務 <業務の魅力> ユーザー体験に紐づいたゲーム作り、モチベーションの高いメンバーと開発の初期段階から追求していくことができます。 たくさんのユニークなキャラクターたちに命を吹き込み、キャラクターの魅力を表現する面白さがあります。 【求める人物像】 ・ゲーム、アニメなどキャラクターコンテンツが大好きな方 ・チームで成果を出すことを大切にできる方 ・コミュニケーション能力のある方 ・スピード感をもって業務に取り組める方 【選考フロー】 書類選考→一次面接→二次面接→最終面接→内定 ※各面接が複数回となる可能性もございます <提出物> ・履歴書 応募フォームのご入力とは別でPDF形式にてご提出ください。 フォーマットの指定はございません。 ・職務経歴書 ・制作物やポートフォリオ(30MB以上はURLで共有ください)
年俸5,000,000円~8,000,000円 給与詳細 年収5,000,000~8,000,000円 固定残業代 無し 試用期間 有り試用期間3ヶ月(労働条件により異なる場合がございます。)試用期間中の給与:年収5,000,000円〜試用期間中の固定残業代:無し 通勤手当 無し
応募条件 ・Maya、3ds Max、MotionBuilderなどDCCツールを使用したアニメーション制作の実務経験 ・手付けアニメーション制作の実務経験
MayaなどDCCツールを使用した3DCGカットシーン制作の実務経験
仕事内容 ストーリーやキャラクターを魅力的に演出することができる3Dカットシーンアニメーターを募集 【業務内容】 当社が開発する新作スマートフォンゲームのカットシーン制作業務をご担当いただきます。 <具体的な業務内容> ・カットシーン制作業務 ・カットシーンに関するクオリティ管理、および監修業務 <業務の魅力> 作品全体のクオリティを支える、カットシーン制作作業をお任せできる方を募集しています。 ユーザー体験に紐づいたゲーム作りを、モチベーションの高いメンバーと追及していくことができます。 エモーショナルなストーリーとキャラクターの魅力を表現する面白さがあります。 【求める人物像】 ・ゲーム、アニメなどのキャラクターコンテンツが大好きな方 ・チームで成果を出すことを大切にできる方 ・積極的、能動的に業務に取り組める方 【選考フロー】 書類選考→一次面接→二次面接→最終面接→内定 ※各面接が複数回となる可能性もございます <提出物> ・履歴書 応募フォームのご入力とは別でPDF形式にてご提出ください。 フォーマットの指定はございません。 ・職務経歴書 ・制作物やポートフォリオ(30MB以上はURLで共有ください)
応募条件 ・MayaなどDCCツールを使用した3DCGカットシーン制作の実務経験
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株式会社ダイワ・セキュリティー・システム 東京支社 秋葉原営業所
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株式会社SDビジョン
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斎藤工芸硝子株式会社
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